FORMACIÓN PICE
Autocad y Diseño 3D
Fecha
Del 02/11/2016 al 07/12/2016 Añadir al calendario
Inscripción finalizada
Hasta el 22/10/2016
Duración
125 horas
Horario
De 9:30 a 14:30 horas
Precio
Gratuito
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Requisitos
Tener entre 16 y 29 años y estar inscrito en Garantía Juvenil
Titulación mínima: Formación Profesional de Grado Medio o Bachillerato.
Conocimientos de Informática a nivel fundamental y conocimientos sobre interpretación de planos (aconsejable).
Objetivos
- Mejorar la empleabilidad y conocer técnicas de búsqueda de empleo, desarrollo de entrevista de trabajo y proceso de selección.
- Mejorar los conocimientos básicos de informática e inglés.
- Que el alumno conozca y llegue a utilizar con soltura uno de los programas de CAD más utilizados que le permitan una mejora en su desarrollo profesional gracias a la posibilidad de ahorro de tiempo para la realización de dibujos 2D y modificaciones sobre planos.
- Conocer las herramientas de trabajo más potentes y actuales en los procesos de diseño.
- Adquirir soltura en el manejo de un programa de diseño en 3D, bien por el método de las superficies o por el método de los sólidos.
- A partir de objetos sencillos «primitivos» conseguir cuerpos reales normalmente empleados en la industria, la construcción, etc. Para conseguir sacar el mayor partido se hará hincapié en la personalización del programa.
Índice de contenidos
MÓDULO 1: Empleabilidad (30h.)
– Habilidades sociales: competencias personales solicitadas por las empresas.
– Herramientas de búsqueda de empleo: CV y entrevista de selección, proceso de selección.
MÓDULO 2: TIC´S (10h.)
MÓDULO 3: Inglés (25h.)
MÓDULO 4. Autocad y Diseño 3D (60h.)
– Contenidos teóricos
1.1. TRABAJO EN EL ESPACIO 2D
Geometría métrica y normalización. Preparación del dibujo. Dibujo de entidades simples
Órdenes: edición y referencia. Modificación de entidades. Líneas diferentes. Textos y sombreado
Zoom. Capas, colores y líneas. Bloques. Acotación. Personalización e impresión.
1.2. TRABAJO EN EL ESPACIO 3D
Control de visualización de objetos. Introducción de puntos en el espacio. Sistemas de coordenadas personales (SCP).
1.2.1. Método de las Superficies
Puntos de vista. Mallas poligonales. Edición de curvas. Simetría de objetos. Giro de objetos. Ventanas múltiples
1.2.2. Método de los Sólidos
Primitivas. Creación de cuerpos por extensión. Creación de cuerpos por revolución
Operaciones booleanas. Cortes y secciones. Obtención de caras y superficies. Visualización.
1.2.3. Renderización e Iluminación
Sombreados. Creación y asignación de materiales
1.2.4. Impresión
Configuración de la impresora. El espacio modelo y el espacio papel
– Contenidos prácticos
Se realizarán sesiones prácticas, que conlleven a la resolución de situaciones de aplicación inmediata al puesto de trabajo, relativas a los contenidos teóricos descritos para facilitar el aprendizaje de la materia objeto.
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Última actualización: 31 de octubre de 2016
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David Benito Vicioso
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