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FORMACIÓN PICE

Monitor de robótica para extraescolares

Monitor de robótica para extraescolares
Fecha Fecha
Del 26/10/2022 al 29/11/2022 > Añadir al calendario
Horario Horario
de 09:30 a 14:30 h.
Precio Precio
Gratuito
Condiciones especiales para usuarios Línea Exporta

DESCARGA INFORMACIÓN COMPLETA DEL CURSO aquí.

FORMACIÓN PARA EDUCADORES SOBRE PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA EN ENTORNO EDUCATIVO

El profesorado de los colegios del siglo XXI tendrá que dominar la enseñanza de la programación. Si te apasionan la tecnología y la enseñanza a niños y jóvenes, te daremos toda la formación básica que necesitarás en programación de videojuegos y robótica.

Los alumnos que realicen el curso tendrán la posibilidad de poder trabajar en empresas que se dedican a impartir clases extraescolares, campamentos y talleres relacionados con la robótica y la programación, en colegios e institutos de carácter privado y concertado.

Requisitos

  • Tener entre 16 y 29 años y estar inscrito en Garantía Juvenil.

Fechas y horarios

Fechas: 26 de octubre a 29 de noviembre de 2022

Horario: de de 09:30 a 14:30 horas

Modalidad: Presencial
Duración: 125 horas
Lugar: Zaragoza capital

Objetivos

  • Aprender herramientas y conceptos clave para mejorar nuestra empleabilidad.
  • Aprender conceptos fundamentales de robótica y programación
  • Estimular y desarrollar el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC’s) en los centros de enseñanza.
  • Integrar las TIC’s dentro del aula como una herramienta más.
  • Conocer, manejar y aplicar adecuadamente las herramientas que incorpora SCRATCH y ARDUINO.

 

Índice de contenidos

Unidad 0: Empleabilidad/ autoconocimiento/ preparación para la búsqueda de Empleo/ dónde y cómo buscar ofertas/ el Cv, entrevistas de trabajo y proceso de selección/ Competencias clave para trabajar en el sector.

Unidad 1: Robótica en entorno educativo (10 horas)

  • Infantil: BeeBot/ Infantil y primaria: Dash & Dot, makey makey y LegoWedo/ Primaria y secundaria: Drones y Lego Mindstorm

Unidad 2: Programación de videojuegos con Scratch (25 horas)

Introducción a Scratch

  • Conceptos básicos/ Los personajes/¿Cómo y dónde programamos? – Programación de un juego
  • Cómo empezar/ Elementos y valores/Modificaciones/La aplicación de escritorio de Arduino/ Mis primeros proyectos/ Finalizar el juego – Modificaciones
  • En el escenario/ En el fondo/Los efectos de transición

Unidad 3: Diseño gráfico, video y 3D (15 horas)

  • Diseño gráfico: Tux Paint, Autodesk PIXLR y GIMP/¿Cómo ser youtuber?/Diseño 3D: Tinkercad

Unidad 4: Ingeniería Maker con Arduino (10 horas)

  • Programando la placa Arduino/Nuestro primer circuito electrónico/ Proyecto ingeniería Maker: LIGHTBOX

METODOLOGÍA Y EVALUACIÓN

Formación teórico-práctica. Metodología constructivista sustentada en el trabajo colaborativo, el alumno debe construir su propio conocimiento a partir de su conocimiento previo.

El sistema de evaluación será a través del control continuo del alumno-a y a través de una prueba al finalizar el curso.

La entrega del certificado de participación será condicionado a la asistencia del alumno-a que deberá asistir a mínimo el 75% de la formación.