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FORMACION PICE

SCRATCH, ARDUINO, 3D, YOUTUBERS para trabajar en actividades extraescolares

Finalizado
Fecha Fecha
Del 07/05/2018 al 08/06/2018 > Añadir al calendario
Horario Horario
Lunes a viernes 9:30 a 14:30 horas
Precio Precio
Gratuito

OBJETIVOS

-Aprender conceptos fundamentales de robótica y programación

-Estimular y desarrollar el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC’s) en los centros de enseñanza.

-Integrar las TIC’s dentro del aula como una herramienta más.

-Conocer, manejar y aplicar adecuadamente las herramientas que incorpora SCRATCH.

-Conocer, manejar y aplicar adecuadamente las herramientas que incorpora ARDUINO.

 

REQUISITOS

  • Tener entre 16 y 29 años y estar inscrito en Garantía Juvenil

ÍNDICE DE CONTENIDOS

MÓDULO 1-HERRAMIENTAS DE BÚSQUEDA DE EMPLEO (65h.) Formación teórica y práctica:

  • Habilidades personales 10h. Auto-conciencia emocional. Auto-regulación. Auto-motivación. Empatía
  • Habilidades sociales 20h. Habilidades sociales. Conductas sociales. Relaciones sociales. Cultura de empresa: competencias clave en la empresa de hoy.
  • Habilidades para la empleabilidad 35h. CV y carta de presentación. Entrevista personal. Proceso de selección. Empleo 2.0. Marca personal. Videocurriculum.

MÓDULO 2. Robótica y programación en entorno educativo (60h.)

  • Unidad 1: Robótica en entorno educativo (10 horas)
    • Infantil: BeeBot .
    • Infantil y primaria: Dash & Dot, makey makey y LegoWedo.
    • Primaria y secundaria: Drones y Lego Mindstorm
  • Unidad 2: Programación de video juegos con Scratch (25 horas)
    • Introducción a Scratch. Conceptos básicos.
    • Los personajes ¿Cómo y dónde programamos?
    • Programación de un juego.
    • Cómo empezar.
    • Elementos y valores.
    • Modificaciones.
    • Finalizar el juego
    • Modificaciones. En el escenario. En el fondo. Los efectos de transición
  • Unidad 3: Diseño gráfico, video y 3D (15 horas)
    • Diseño gráfico: Tux Paint, Autodesk PIXLR y GIMP.
    • ¿Cómo ser youtuber?
    • Diseño 3D: Tinkercad
  • Unidad 4: Ingeniería Maker con Arduino (10 horas)
    • Programando la placa arduino.
    • Nuestro primer circuito electrónico.
    • Proyecto ingeniería maker: LIGHTBOX
    • La aplicación de escritorio de Arduino.
    • Mis primeros proyectos

METODOLOGÍA Y EVALUACIÓN

La formación será fundamentalmente práctica, en aulas con ordenadores individuales.
El sistema de evaluación será a través del control continuo del alumno y a través de una prueba al finalizar el curso. La entrega del certificado de participación será condicionado a la asistencia del alumno que deberá asistir a mínimo el 75% de la formación.

LUGAR DE REALIZACIÓN

Se indicarán los centros educativos mediante e-mail, a los alumnos participantes.

DESCARGA CALENDARIO Y PROGRAMA COMPLETO DEL CURSO AQUI